예전에, 한 친구가 나에게 던졌던 퀴즈하나를 소개해 볼까 한다.. 정말 재밌는 문제다^^* # 열쇠찾기 # 자~ 이제부터 성에 갇힌 예쁜 공주님을 구해야 한다. 왕은 공주를 구하면 결혼도 시켜준댔다ㅡㅡ; 그런데, 성으로 들어가는 문은 자물쇠로 굳겨 잠겨있다. 그리고, 그 앞에는 단지 3번만 무게를 달 수 있는 양팔저울이 하나있고, 똑같이 생긴 13개의 열쇠가 가지런히 놓여졌다. 진짜 열쇠는 단 하나뿐이다. 가짜 열쇠들은 모두 무게가 같고, 진짜 열쇠하나만 무게가 살짝(!)다르다. 당신은 양팔 저울을 3번만 이용해서 진짜 열쇠를 가려 낼 수 있겠는가? 문제가 해결되었다면, 다음을 생각해보자~ 일반적으로, 저울을 이용하는 횟수를 n 이라 할 때, 진짜열쇠를 한개 포함한 m(m>=3)개의 열쇠중에서 진짜 열쇠..
트랙백이라는게 도대체 모 어떻게 하는거야;;
MFC의 소스를 분석하면서 RTTI의 동작 원리를 이해했을 때의 놀라움을 잊을 수 없다. 사실 필자는 2000년부터 게임 개발에만 몰두하고 있어서 이제 MFC 코드를 작성할 일이 거의 없다. 하지만 MFC 에서 사용한 많은 기교들이 다른 라이브러리에서도 거의 동일하게 구현되고 있으므로 많은 도움이 되었다. 대중에게 공개되는 프로그램을 5년이 넘게 개발하면서 느낀 사실은 프로그램은 (더군다나 게임 프로그램은) 어떠한 상황에서도 절대로 죽지 않아야 한다는 것이고, 프로그래밍에 대한지식이 조금씩 늘수록 모르는 것은 더 빨리 늘어난다는 것이며, 이것은 평생 계속될 것이다. From. 윈도우프로그래머를위한MFC구조와원리(서진택) -한빛미디어. p.136 요즘 보고있던 책에서 참 마음에 와닫는 문장이었다. 지식이 ..